blender'dan stl export edince parça slicerda 1000 kat küçük çıkıyo, mm'ye nasıl sabitlerim
selam hocam, okulda solidworks öğreniyorum ama kulüp için figür tarzı organik şeyler lazım olunca blender'a da bi başladım, basit bi anahtarlık figürü modelledim export ettim stl olarak, anycubic next'e attım parça neredeyse görünmüyo, bi nokta gibi duruyo :D ölçülere baktım bende 40mm civarı olması gereken şey slicerda 0.04mm gibi bişey çıkıyo yani tam 1000 kat küçük, şimid scene properties'ten units kısmına baktım unit system metric, length'i millimeters yaptım ama unit scale 0.001 mi kalcak 1 mi olcak orda kafam karıştı, export ederken de scale diye bi kutu var onu 1000 yapınca düzeliyo ama her seferinde bunu hatırlamak istemiyorum açıkçası, bi de apply scale yapmam lazım mı onu da tam anlamadım, ctrl+a ile bi şeyler denedim ama emin değilim doğru mu yaptım, solidworks'te böyle bi sorun yaşamamıştım ordan gelen stl'ler direk doğru boyutta açılıyo. sizin kullandığınız bi düzen var mı blender'da, mesela başlangıç dosyasını mm'ye göre ayarlayıp kaydetmek gibi, ya da export ayarlarını preset olarak tutmak mantıklı mı, bi bakabilir misiniz hocam neyi yanlış yapıyorum, teşekkürler hocam

