blender'dan stl export edince parça slicerda 1000 kat küçük çıkıyo, mm'ye nasıl sabitlerim

ahmetcan420
224 6
0

selam hocam, okulda solidworks öğreniyorum ama kulüp için figür tarzı organik şeyler lazım olunca blender'a da bi başladım, basit bi anahtarlık figürü modelledim export ettim stl olarak, anycubic next'e attım parça neredeyse görünmüyo, bi nokta gibi duruyo :D ölçülere baktım bende 40mm civarı olması gereken şey slicerda 0.04mm gibi bişey çıkıyo yani tam 1000 kat küçük, şimid scene properties'ten units kısmına baktım unit system metric, length'i millimeters yaptım ama unit scale 0.001 mi kalcak 1 mi olcak orda kafam karıştı, export ederken de scale diye bi kutu var onu 1000 yapınca düzeliyo ama her seferinde bunu hatırlamak istemiyorum açıkçası, bi de apply scale yapmam lazım mı onu da tam anlamadım, ctrl+a ile bi şeyler denedim ama emin değilim doğru mu yaptım, solidworks'te böyle bi sorun yaşamamıştım ordan gelen stl'ler direk doğru boyutta açılıyo. sizin kullandığınız bi düzen var mı blender'da, mesela başlangıç dosyasını mm'ye göre ayarlayıp kaydetmek gibi, ya da export ayarlarını preset olarak tutmak mantıklı mı, bi bakabilir misiniz hocam neyi yanlış yapıyorum, teşekkürler hocam

Konuyu takip et

6 yorum

0
yusuf4432

selam hocam, bende de aynısı olmuştu ilk blender'a girdiğimde. Bence unit scale 1 kalcak, length'i millimeters yapman yeterli, 0.001 yaparsan bu sefer iki kere küçültmüş olursun gibi geliyo bana ama yanlışım varsa düzeltin. bizim okulda bi öğrenci tinkercad'den export etti, slicerda parça tablaya sığmadı kocaman çıktı kjsdfkj ters yönden aynı dert yani :D ctrl+a yapıp scale'i seçtiysen doğru yapmışsın bence

0
kaan_dev330
Çözüldü

@yusuf44 hocam tam tersi bence, sorun zaten o. unit scale 1 + length mm olunca blender 40mm'yi içeride 0.04 unit olarak tutuyor, stl'de birim yok, export da unit'i direk yazıyor. slicer onu mm sanıyor ve 0.04mm görüyorsun. tam olarak @ahmetcan42'nin yaşadığı şey.

şunu dene:

scene properties > units
unit system: metric
unit scale: 0.001
length: millimeters

böylece 1 blender unit = 1mm oluyor, export'ta scale 1 kalabilir. bi de export penceresinde scene unit diye bi tick var bazı sürümlerde, o işaretliyse unit scale'i hesaba katıyor, ona da bi bak.

yalnız dikkat: unit scale'i değiştirince mevcut model ekranda küçük kalabilir, modeli tekrar 1000 ile scale edip ctrl+a > scale yapman lazım. sonra file > defaults > save startup file de, her yeni dosya böyle açılsın. export ayarlarını da pencerenin üstündeki preset kısmından kaydedebilirsin, tbh ben ikisini birden yapıyorum

0
pratik_baba17

Evlat ben Blender'dan anlamam valla... benim işler hep düz geometri, jig şablon falan. Ama bir tavsiye... ayarı yaptıktan sonra ilk iş basit bir küp çiz, ölçüsünü ver, export et slicerda ÖLÇÜSÜNE BAK. Tutuyorsa gerisi tutar... tutmuyorsa figürle uğraşıp vakit kaybetme. Bu işin sabrı var, bir kere düzgün kurarsın bir daha dert etmezsin :D

0
yusuf4432

ya @kaan_dev haklısın hocam, akşam evde denedim 0.001 yapınca küp tam ölçüsünde geldi slicera. ben yıllardır export kutusunu elle değiştiriyomuşum meğer kjsdfkj kendime de startup file kaydettim şimdi, yanlış bilgi verdiğim için kusura bakma Ahmet

0
kaan_dev330

apply scale konusu da şu: object mode'da scale 1 değilse bazı modifier'lar (solidify, bevel vs) yanlış kalınlık hesaplıyor, o yüzden ctrl+a > scale alışkanlık olsun. figür organik olunca non-manifold da çıkabiliyor, @selin_atakum şurada çözmüştü: Blender'da yaptığım figür slicer'da non-manifold hatası veriyor, nasıl düzeltirim acaba?

0
pratik_baba17

Güzel toparlandı... küp testini unutma evlat 👍

Cevap yazmak için giriş yap