kask modelini a1 mini tablasına sığacak şekilde bölmek: kırlangıç kuyruğu mu pim mi
selam millet, gece gece yine modelleme modundayım xd
bir süredir sci-fi tarzı giyilebilir bir kask tasarlıyorum, makerworld'e ücretsiz yüklemeyi düşünüyorum. benim p1s'te tek parça sorunsuz sığıyor ama ilk wip render'ları paylaşınca a1 mini kullananlardan bölünmüş versiyon isteyen çok oldu. 180 mm tablaya sığması için en az üç dört parçaya bölmem lazım gibi duruyor, cidden kafam karıştı
şu an fusion 360'ta split body ile kabaca böldüm, kesim çizgilerini de olabildiğince panel line'ların üstüne denk getirmeye çalıştım ki dikiş belli olmasın, estetik tarafı bence efsane oldu. asıl sorun bağlantı kısmı. kırlangıç kuyruğu (dovetail) mı yapsam, yoksa pim deliği bırakıp filamentten pim mi bassın insanlar, ya da direkt düz yüzey bırakıp yapıştırsınlar mı? kaskın kavisli olması dovetail'i biraz zorlaştırıyor, kesit sürekli değişiyor
bir de tolerans meselesi var. mobilya bağlantı parçası prototiplerinde clearance ile biraz oynadım ama orası düz geometriydi, burda herkesin yazıcısı, flow ayarı, fil ayağı durumu farklı olacak. yapıştırma payını ya da pim deliği boşluğunu ne kadar bırakıyorsunuz ki çoğu kişide ekstra zımparasız otursun? fil ayağı tabla tarafındaki kesim yüzeyinde sorun çıkarır mı onu da merak ediyorum
bu tarz bölünmüş cosplay işleri yapan varsa nasıl çözdüğünüzü bi anlatın, belki direkt kopyalarım xd

