Kubbe formlu abajur parçasında basamaklanma: variable layer height mi, yönlendirme mi?
Selam herkese,
Şu sıralar kendi tasarladığım bir sarkıt lamba üzerinde çalışıyorum. Abajurun üst kısmı yarım küreye yakın bir kubbe, çapı yaklaşık 140 mm. Fusion 360'ta modelledim, sonra yüzeye biraz organik doku vermek için Blender'da küçük oynamalar yaptım. MK4'te silk PLA ile 0.2 mm katman yüksekliğinde bastım. Yan duvarlar gayet temiz çıkıyor ama kubbenin tepesine doğru, yani yüzeyin yataya yaklaştığı bölgede basamaklanma (stair stepping) çok belirgin. Silk filament ışığı yansıttığı için de her katman çizgisi ayrı ayrı göze batıyor, açıkçası lamba yanınca daha da kötü görünüyor.
Şu ana kadar denediklerim:
- PrusaSlicer'da variable layer height açtım, adaptive ile otomatik hesaplattım, sonra smooth ile yumuşattım. Tepe bölgesinde 0.07-0.1 mm civarına indi. Fark var ama baskı süresi ciddi uzadı ve geçiş bölgesinde hafif bir parlaklık değişimi oluştu. Silk'te katman kalınlığı değişince yansıma da değişiyor galiba.
- Tüm parçayı 0.12 mm bastım. Daha iyi ama yine tepeye yakın kısımda kontur halkaları seçiliyor.
- Kubbeyi ters çevirip tepesi tablaya gelecek şekilde basmayı düşündüm ama o zaman eğimin yatay kısmı yine aynı yerde kalıyor, sadece support ihtiyacı ortadan kalkıyor. Ya da ben yanlış düşünüyorum, emin değilim.
Bence şöyle: sorun aslında geometride. Yüzey normali dikeye yaklaştıkça hangi katman yüksekliğini seçersem seçeyim basamak hep orada olacak, sadece küçülecek. O yüzden asıl merak ettiğim, modeli baştan farklı kurgulamak mantıklı mı? Mesela kubbeyi iki parçaya bölüp tepe kısmını ayrı bir "kapak" olarak yan yatırarak basmak, sonra birleşim çizgisini tasarımın bir parçası gibi göstermek (bir ring detayı falan). Ya da kubbe profilini biraz daha sivri yapıp tepedeki düz alanı küçültmek. Endüstriyel tasarımda bunu genelde formu üretim yöntemine göre revize ederek çözüyoruz ama 3D baskıda insanlar daha çok slicer tarafında mı hallediyor merak ediyorum.
Bir de şunu ekleyeyim: vase mode'u da düşündüm çünkü çok seviyorum ama kubbenin tepesi kapalı olduğu için tek duvarla o eğimi temiz çıkarmak zor görünüyor, overhang açısı tepede neredeyse yatay oluyor.
Benzer kubbe ya da küresel formlarla uğraşan var mı? Variable layer height'ı silk filamentle kullanırken parlaklık farkını nasıl gizliyorsunuz, yoksa direkt formu mu değiştiriyorsunuz?
edit: ironing'i de denedim ama sadece en üst yatay katmana etki ettiği için kubbenin eğimli kısmında bir işe yaramadı, onu da not düşeyim.

