Kubbe formlu abajur parçasında basamaklanma: variable layer height mi, yönlendirme mi?

defne_cad276
354 3
0

Selam herkese,

Şu sıralar kendi tasarladığım bir sarkıt lamba üzerinde çalışıyorum. Abajurun üst kısmı yarım küreye yakın bir kubbe, çapı yaklaşık 140 mm. Fusion 360'ta modelledim, sonra yüzeye biraz organik doku vermek için Blender'da küçük oynamalar yaptım. MK4'te silk PLA ile 0.2 mm katman yüksekliğinde bastım. Yan duvarlar gayet temiz çıkıyor ama kubbenin tepesine doğru, yani yüzeyin yataya yaklaştığı bölgede basamaklanma (stair stepping) çok belirgin. Silk filament ışığı yansıttığı için de her katman çizgisi ayrı ayrı göze batıyor, açıkçası lamba yanınca daha da kötü görünüyor.

Şu ana kadar denediklerim:

  • PrusaSlicer'da variable layer height açtım, adaptive ile otomatik hesaplattım, sonra smooth ile yumuşattım. Tepe bölgesinde 0.07-0.1 mm civarına indi. Fark var ama baskı süresi ciddi uzadı ve geçiş bölgesinde hafif bir parlaklık değişimi oluştu. Silk'te katman kalınlığı değişince yansıma da değişiyor galiba.
  • Tüm parçayı 0.12 mm bastım. Daha iyi ama yine tepeye yakın kısımda kontur halkaları seçiliyor.
  • Kubbeyi ters çevirip tepesi tablaya gelecek şekilde basmayı düşündüm ama o zaman eğimin yatay kısmı yine aynı yerde kalıyor, sadece support ihtiyacı ortadan kalkıyor. Ya da ben yanlış düşünüyorum, emin değilim.

Bence şöyle: sorun aslında geometride. Yüzey normali dikeye yaklaştıkça hangi katman yüksekliğini seçersem seçeyim basamak hep orada olacak, sadece küçülecek. O yüzden asıl merak ettiğim, modeli baştan farklı kurgulamak mantıklı mı? Mesela kubbeyi iki parçaya bölüp tepe kısmını ayrı bir "kapak" olarak yan yatırarak basmak, sonra birleşim çizgisini tasarımın bir parçası gibi göstermek (bir ring detayı falan). Ya da kubbe profilini biraz daha sivri yapıp tepedeki düz alanı küçültmek. Endüstriyel tasarımda bunu genelde formu üretim yöntemine göre revize ederek çözüyoruz ama 3D baskıda insanlar daha çok slicer tarafında mı hallediyor merak ediyorum.

Bir de şunu ekleyeyim: vase mode'u da düşündüm çünkü çok seviyorum ama kubbenin tepesi kapalı olduğu için tek duvarla o eğimi temiz çıkarmak zor görünüyor, overhang açısı tepede neredeyse yatay oluyor.

Benzer kubbe ya da küresel formlarla uğraşan var mı? Variable layer height'ı silk filamentle kullanırken parlaklık farkını nasıl gizliyorsunuz, yoksa direkt formu mu değiştiriyorsunuz?

edit: ironing'i de denedim ama sadece en üst yatay katmana etki ettiği için kubbenin eğimli kısmında bir işe yaramadı, onu da not düşeyim.

Konuyu takip et

3 yorum

0
yusuf4432

Hocam ben formu bozmadan halletmeye çalışırdım açıkçası, tasarım güzel olmuş anlattığın kadarıyla. Bizim okulda öğrencilerle gezegen modelleri basmıştık, kürelerin tepesi aynen böyle basamak basamak çıkmıştı, bir öğrenci de "hocam bu dünya değil piramit" dedi kjsdfkj. O zaman bana biri nozzle'ı küçültmemi söylemişti, daha ince nozzle takınca basamak gidiyor diye. Ben deneyemedim ama mantıklı geliyor. Bir de silk yerine mat bir PLA denesen? Silk her çizgiyi parlatıyor ya, mat olunca çok daha az belli oluyor bence. Yanlışım varsa düzeltin

0
kerem_dsgn105
Çözüldü

@yusuf44 hocam nozzle kısmına katılmıyorum ya, basamak nozzle çapından değil layer height'tan geliyor. ince nozzle sadece daha ince layer basmana izin veriyor o kadar, geometri aynı kalınca step de orda duruyor sadece küçülüyor, defne'nin dediği gibi. mat filament konusunda haklısın ama o da sorunu çözmüyor saklıyor xd

bence defne sen zaten doğru yerdesin, formu revize etmek cidden en clean çözüm. ben geçen ay benzer bi masa lambası yaptım, kubbenin tepesini ayrı kapak olarak böldüm ve birleşime ince bi ring koydum, ışık yanınca o çizgi bilerek yapılmış detay gibi duruyor bence efsane oldu. kapak küçük olduğu için onu yan yatırınca layer line'lar dikey akıyor, silk'te bile güzel görünüyor. bölme kısmında hizalama için pim mi kırlangıç kuyruğu mu, onu kask bölme konusunda tartışmıştık, oradaki mantık burda da aynen işler.

yalnız silk'i nem kaptırma, benim kurutucum yok ve nemli silk'te stringing yüzünden kapak yüzeyi berbat olmuştu. render atıyım mı nasıl böldüğümü? bi deneyin

0
yusuf4432

@kerem_dsgn tamam ya haklısın, şimdi düşününce mantıklı, basamak katmandan geliyor nozzle'dan değil kjsdf. Bana söyleyen de yanlış bilmiş demek. Ama hala mat filament fikrinden vazgeçmedim hocam, lamba gece yanınca çok fark ediyor bence

Cevap yazmak için giriş yap