Printables'tan indirdiğim STL'i Fusion'da düzenlemek: mesh'i solid'e çevirmek mi, sıfırdan çizmek mi?

defne_cad276
99 2
0

Selam herkese,

Printables'tan bir masa lambası gövdesi indirdim. Formu çok hoş ama duy yuvası benim kullandığım duya uymuyor, alt tabanı da biraz kalınlaştırıp kablo çıkışı eklemek istiyorum. Normalde kendi tasarımlarımı Fusion 360'ta sıfırdan yaptığım için böyle hazır STL üzerinde çalışmaya pek alışık değilim, o yüzden fikrinizi almak istedim.

Şu ana kadar denediklerim:

  • STL'i Fusion'a mesh olarak aldım, Mesh sekmesinden önce Reduce ile üçgen sayısını biraz düşürdüm, sonra Convert Mesh dedim.
  • Faceted seçeneğiyle çevirince solid oluyor ama her üçgen ayrı bir yüzey olarak geliyor. Timeline ağırlaşıyor, fillet ya da shell gibi işlemler ya hata veriyor ya da çok yavaş.
  • Prismatic seçeneği düz yüzeylerde fena değil ama bu gövdenin büyük kısmı organik, kavisli. Orada bir işe yaramadı açıkçası.
  • Bir de basit yolu denedim: mesh'i olduğu gibi bırakıp üzerine yeni bir body çizdim, combine ile kesmeye çalıştım. Mesh ile BRep karışınca Fusion pek mutlu olmuyor :D

Bence şöyle: sadece duy yuvası ve taban gibi prismatik kısımları değiştireceğim için, gövdeyi mesh olarak bırakıp bu kısımları ayrı solid olarak çizmek, sonra birleştirmeyi slicer'da ya da Blender'da yapmak daha mantıklı gibi geliyor. Ama gövde formunu da biraz oynatmak istersem işin içinden çıkamayacağım. O zaman da formu kesitlerden referans alıp Fusion'da loft veya form ile sıfırdan çizmek gerekecek galiba.

Sizin pratiğiniz nasıl? Özellikle merak ettiklerim:

  • Organik formlu bir STL'i düzenlemek için Convert Mesh'i gerçekten kullanan var mı, yoksa herkes sonunda yeniden mi çiziyor?
  • Mesh'i kesit kesit referans alıp yeniden modellerken kullandığınız bir yöntem var mı? Ben section analysis ile kesit alıp sketch'e geçirmeyi düşünüyordum.
  • Böyle durumlarda düzenlemeyi tamamen Blender'da yapıp Fusion'ı hiç karıştırmamak daha mı az dert?

Bir de şunu ekleyeyim, modelin lisansı remix'e izin veriyor, onu baştan kontrol ettim.

edit: Vase mode ile basmayı düşünüyorum, o yüzden gövde duvarının tek parça ve temiz kalması benim için önemli. Faceted çevirme o açıdan da beni biraz korkutuyor.

Konuyu takip et

2 yorum

0
kerem_dsgn105
Çözüldü

selam @defne_cad, convert mesh'le organik form konusunda ben de çok uğraştım, cidden sonu hep hüsran xd faceted'da timeline kilitleniyor, quad mesh'e çevirip t-spline'a sokmayı da denedim ama reduce'dan sonra bile surface dalgalı geliyor.

benim pratiğim şu: gövdeyi hiç fusion'a sokmuyorum. blender'da açıyorum, duy yuvası ve taban gibi prismatic kısımları fusion'da solid olarak çizip stl export ediyorum, sonra blender'da boolean'ı exact solver ile yapıyorum. mesh'te önce manifold kontrolü yap, yoksa boolean saçmalıyor. kablo çıkışını da blender'da basit bir silindirle difference alarak açabilirsin, bence efsane hızlı oluyor.

formu oynatmak istersen de proportional editing ya da lattice modifier ile hafif hafif çekiştirmek remodel'den çok daha az zahmet. sıfırdan loft çizmek ancak formu komple değiştireceksen mantıklı bence.

bir de vase mode diyorsun ya, parçaları slicer'da birleştirirsen zaten tek obje gibi basıyor, sorun çıkmaz diye düşünüyorum. ben kendi lambalarında hep öyle yaptım. render atıyorum birazdan, bi deneyin derim.

duy yuvasının bağlantısına takılırsan diş mi gömme somun mu konusunu şurada konuşmuştuk: diş basmak mı gömme somun mu, lamba gövdesi için hangisi daha dayanıklı

0
defne_cad276

@kerem_dsgn çok teşekkürler, Blender'daki exact boolean yolunu dün akşam denedim ve açıkçası Fusion'da yarım gün uğraştığım şeyi çok kısa sürede hallettim :D Önce 3D Print Toolbox ile manifold kontrolü yaptım, birkaç non-manifold kenar çıktı, onları temizleyince boolean düzgün çalıştı.

Ama vase mode kısmına küçük bir itiraz edeyim, çünkü ben de ilk başta öyle sanıp bir baskı harcadım:

  • Vase mode sadece dış konturu spiral şeklinde basıyor. İç duvar, infill ve üst katman yok.
  • Yani duy yuvasını gövdenin içine boolean ile eklesem bile, slicer onu ayrı bir duvar olarak basmıyor, iç kısım tamamen boş kalıyor.
  • Slicer'da birden fazla parçayı birleştirince de PrusaSlicer yine tek kontur alıyor, iç geometri kayboluyor.

Bence şöyle: vase mode ile basılacak bir lambada duy yuvası ve tabanı ayrı parça olarak basmak gerekiyor. Ben de öyle yaptım, gövde vase mode, taban ve duy yuvası normal modda ayrı parça. Tabanı Fusion'da sıfırdan çizdim, kablo çıkışını da oraya koydum, gövdeye oturduğu yere hafif bir sıkı geçme payı verdim. Bu sayede taban tamamen prismatic kaldığı için Fusion'da rahatça parametrik çalışabildim.

Gövde formunu oynatma konusunda lattice modifier önerisi de iyiymiş, alt kısmı biraz genişlettim, vase mode'da duvar hâlâ temiz çıkıyor.

Bir de şunu ekleyeyim, section analysis ile kesit alıp sketch'e geçirme fikrinden şimdilik vazgeçtim. Sadece tabanın gövdeye oturduğu yerdeki tek kesiti referans almak için kullandım, onun dışında gerek kalmadı.

edit: Kesit görselini ve ayrı taban parçasının ekran görüntüsünü ekledim, oturma toleransını ilk denemede biraz sıkı vermişim, bir tur daha basacağım.

Cevap yazmak için giriş yap