Printables'tan indirdiğim STL'i Fusion'da düzenlemek: mesh'i solid'e çevirmek mi, sıfırdan çizmek mi?
Selam herkese,
Printables'tan bir masa lambası gövdesi indirdim. Formu çok hoş ama duy yuvası benim kullandığım duya uymuyor, alt tabanı da biraz kalınlaştırıp kablo çıkışı eklemek istiyorum. Normalde kendi tasarımlarımı Fusion 360'ta sıfırdan yaptığım için böyle hazır STL üzerinde çalışmaya pek alışık değilim, o yüzden fikrinizi almak istedim.
Şu ana kadar denediklerim:
- STL'i Fusion'a mesh olarak aldım, Mesh sekmesinden önce Reduce ile üçgen sayısını biraz düşürdüm, sonra Convert Mesh dedim.
- Faceted seçeneğiyle çevirince solid oluyor ama her üçgen ayrı bir yüzey olarak geliyor. Timeline ağırlaşıyor, fillet ya da shell gibi işlemler ya hata veriyor ya da çok yavaş.
- Prismatic seçeneği düz yüzeylerde fena değil ama bu gövdenin büyük kısmı organik, kavisli. Orada bir işe yaramadı açıkçası.
- Bir de basit yolu denedim: mesh'i olduğu gibi bırakıp üzerine yeni bir body çizdim, combine ile kesmeye çalıştım. Mesh ile BRep karışınca Fusion pek mutlu olmuyor :D
Bence şöyle: sadece duy yuvası ve taban gibi prismatik kısımları değiştireceğim için, gövdeyi mesh olarak bırakıp bu kısımları ayrı solid olarak çizmek, sonra birleştirmeyi slicer'da ya da Blender'da yapmak daha mantıklı gibi geliyor. Ama gövde formunu da biraz oynatmak istersem işin içinden çıkamayacağım. O zaman da formu kesitlerden referans alıp Fusion'da loft veya form ile sıfırdan çizmek gerekecek galiba.
Sizin pratiğiniz nasıl? Özellikle merak ettiklerim:
- Organik formlu bir STL'i düzenlemek için Convert Mesh'i gerçekten kullanan var mı, yoksa herkes sonunda yeniden mi çiziyor?
- Mesh'i kesit kesit referans alıp yeniden modellerken kullandığınız bir yöntem var mı? Ben section analysis ile kesit alıp sketch'e geçirmeyi düşünüyordum.
- Böyle durumlarda düzenlemeyi tamamen Blender'da yapıp Fusion'ı hiç karıştırmamak daha mı az dert?
Bir de şunu ekleyeyim, modelin lisansı remix'e izin veriyor, onu baştan kontrol ettim.
edit: Vase mode ile basmayı düşünüyorum, o yüzden gövde duvarının tek parça ve temiz kalması benim için önemli. Faceted çevirme o açıdan da beni biraz korkutuyor.

