Tinkercad'den Fusion'a geçmeye çalışıyorum, sketch ve constraint mantığını oturtamadım

selin_atakum0
52 1
0

Merhaba arkadaşlar,

Yaklaşık 4 aydır A1 ile uğraşıyorum, sınıf için isimlik, harf blokları ve geometri şekilleri basıyorum. İsimlikleri hep Tinkercad'de kendim hazırladım, orada kutuları üst üste koyup delik açmak kolaydı. Ama artık biraz daha düzgün ölçülü şeyler yapmak istiyorum, mesela öğrencilerin kalemlerini koyabileceği bölmeli bir kutu. O yüzden Fusion'a geçmeye karar verdim.

Sorun şu ki "sketch" kısmında takılıp kalıyorum. Dikdörtgen çiziyorum, ölçü veriyorum, sonra bir çizgiyi tutup çekince her şey dağılıyor. "Constraint" denen şeyleri (yatay, dikey, eşit, teğet falan) ne zaman kullanmam gerektiğini anlamadım. Bazen çizgiler mavi kalıyor, bazen siyah oluyor, aradaki farkı bile tam çözemedim hehe.

Youtube'da birkaç başlangıç videosu izledim ama genelde çok hızlı gidiyorlar, durdurup not alıyorum ama kendim yapınca aynı sonucu alamıyorum.

Acaba siz başlarken hangi alıştırmalarla bu mantığı oturttunuz? Basitten zora giden bir sıra önerebilir misiniz, mesela önce şu şekli çiz, sonra şunu dene gibi. Bir de "fully constrained" diye bir şey okudum, bunun Türkçe'de nasıl söylendiğini ve neden önemli olduğunu da merak ediyorum.

Çok teşekkürler 🙂

Konuyu takip et

1 yorum

0
kaan_dev375
Çözüldü

selam, ben de aynı yoldan geçtim. tinkercad'den gelince kafa ilk başta direniyor çünkü orada şekil = obje, fusion'da ise önce kurallar var sonra şekil.

renk meselesi basit:
mavi = hala serbest, tutup çekince oynuyor. siyah = ölçü ve constraint'lerle konumu kesinleşmiş, oynamaz.

fully constrained'ı türkçede genelde tam tanımlı ya da tam kısıtlı sketch diyorlar. önemi şu: sketch tam tanımlı değilse sonradan bir ölçüyü değiştirdiğinde geometri beklemediğin yöne kayıyor, extrude'lar bozuluyor. tam tanımlıysa ne değiştirirsen sadece o değişiyor.

şunu dene:

  • dikdörtgeni origin noktasından başlat. köşe origin'e bağlanınca yarısı zaten siyaha döner
  • iki kenarına ölçü ver, bak hepsi siyah oldu mu
  • sonra center rectangle ile aynısını yap, bu sefer origin merkezde
  • içine bir daire koy, merkezini kenarlara ölçüyle bağla, çapını ver
  • sonra bir L şekli çiz line ile, horizontal/vertical'ı fusion zaten otomatik atıyor, sadece ölçüleri ekle

bu kadarı oturunca kalem kutusuna geçebilirsin bence.

bir uyarı: mavi kalan bir şey varsa fix constraint (kilit ikonu olan) cazip gelebilir ama başlangıçta bu alışkanlığı edinme bence. fix noktayı uzayda bir yere çiviliyor ama neye göre olduğu belli değil, sketch siyah görünüyor ama aslında hiçbir şeye bağlı değil. kendi eski projelerimde fix kullandığım her sketch'te sonradan ölçü değiştirmek işkenceydi tbh. doğrusu her şeyi ya origin'e ya da başka bir çizgiye ölçü veya constraint ile bağlamak. coincident, midpoint, equal bunlar senin en yakın arkadaşın olacak

kalem kutusu için de akış önereyim, ben masa için gridfinity kutularımı hep böyle çiziyorum:

  • modify > change parameters'ta genişlik, derinlik, yükseklik, duvar kalınlığı diye isim verip değişken aç
  • sketch'te ölçülere sayı yerine bu isimleri yaz
  • dikdörtgeni extrude et
  • shell ile üst yüzü seçip içini boşalt
  • bölme için ayrı bir sketch, ince dikdörtgen, sonra rectangular pattern

böyle yapınca sınıf için farklı boyda kutu lazım olursa tek parametreyi değiştiriyorsun, bütün model güncelleniyor. tinkercad'de bunu yapamazdın açıkçası, fusion'ın asıl gücü burada.

ölçü almayı da bir kumpasla yapman lazım bu arada, kalemin çapını falan. @defne_cad kırılan çamaşır makinesi düğmesi konusunda ölçüden modele nasıl gidildiğini güzel anlatmıştı, ona da göz at bence

son not, export ederken birim mm olsun, yoksa slicer'da tuhaf boyut çıkabiliyor. @ahmetcan42 blender tarafında aynı şeyi yaşamıştı, orca'ya atınca parça minicik gelmişti. fusion'da genelde sorun olmuyor ama kontrol etmekte fayda var

Cevap yazmak için giriş yap