Voron 2.4'te QGL her seferinde farklı çıkıyor, prob mu çerçeve mi?
Kısaca: İkinci el aldığım Voron 2.4'te quad gantry level her çalıştırmada farklı düzeltme değerleri veriyor, bazen de retry limitine takılıp duruyor. Prob tek noktada tutarlı ölçüyor, o yüzden şüphem çerçeve ve gantry tarafında. Benzer şeyi yaşayan oldu mu?
Durum şöyle. Makineyi kendi kurulumu yapılmış hâlde aldım, üzerinde Klicky prob var. X1C ve K1 ile yıllardır uğraşıyorum ama Voron'un gantry mantığı bambaşka, açıkçası burada biraz yabancıyım. Soğukken QGL atınca bir sonuç, tabla ve kabin ısındıktan sonra atınca bambaşka bir sonuç alıyorum. Arka arkaya iki kez QGL çalıştırdığımda bile köşelerdeki düzeltme miktarları birbirini tutmuyor. Bunun sonucu olarak ilk katman bir gün mükemmel, ertesi gün sol arka köşede ezik, sağ önde havada kalıyor.
Şimdiye kadar denediklerim:
- PROBE_ACCURACY ile tablanın ortasında defalarca ölçüm aldım, sapma gayet düşük. Yani probun kendisi tek noktada tekrarlanabilir görünüyor.
- Klicky mıknatıslarını ve dock pozisyonunu kontrol ettim, prob takılırken oynama yok gibi.
- Dört Z kayışının gerginliğini elle kontrol edip birbirine yakın hâle getirdim.
- Çerçevedeki ekstrüzyon bağlantılarını ve köşe vidalarını tek tek sıktım.
- QGL öncesi tabla ve kabini bir süre ısıtıp heat soak yaptırdım. Fark etti ama tutarsızlık tamamen geçmedi.
- Gantry'yi motorlar kapalıyken elle çevirince hafif bir sıkılık hissediyorum, özellikle bir köşede. Bunun racking mi yoksa lineer ray kaynaklı mı olduğunu çözemedim.
Aklıma gelen ihtimaller şunlar: gantry yamuk monte edilmiş olabilir ve her QGL'de farklı bir yerde oturuyor, ya da X ekseni kirişi ısınınca esniyor. Bir de Klicky'nin farklı X pozisyonlarında farklı açıyla basması aklıma geldi ama emin değilim. Arama yaptım, gantry racking için gevşetip yeniden sıkma yöntemini gördüm, onu henüz denemedim çünkü makineyi baştan söküp toparlamak istemiyorum.
Sorum şu: Bu tabloda önce neye bakarsınız? Gantry'yi gevşetip yeniden hizalamak mı, yoksa probu TAP gibi nozzle tabanlı bir şeye çevirmek mi daha mantıklı? Bir de QGL sonuçlarını loglayıp hangi köşenin oynadığını sistematik takip eden varsa nasıl yaptığını merak ediyorum.

