çini motifli svg yi fusionda kabartma panoya çevirdim, 0.4 nozulla ince detaylar için yaptıklarım
Selam hocam, bi süredir Fusion 360a geçmeye uğraşıyorum biliyorsunuz, tinkercad rahat ama böyle işlerde yetmiyor ya. okulda kültür etkinliği için öğrencilerle çini motifi çalışıyorduk, ben de bi motifi svg olarak bulup kabartma pano yapayım dedim. evde A1 de bastım.
ilk denemede svg yi direkt insert edip extrude ettim, ekranda harika duruyordu. slicera atınca baktım rumi kıvrımların uçları, yaprak damarları falan komple kaybolmuş. sebebi basit aslında, o çizgiler nozuldan inceymiş, slicer basamayacağı yeri atlıyor. bi de svg çok fazla minik eğri parçası içeriyordu, fusion baya kastı, timeline da her şey kırmızıya döndü kjsdfkj
sonra şunları yaptım: motifi önce sadeleştirdim, gereksiz noktaları azalttım. ince kalan çizgilere offset verip biraz kalınlaştırdım, en ince yerin bile nozul genişliğinin altında kalmamasına dikkat ettim. kabartmayı tek yükseklikte değil iki kademe yaptım, zemin + ana motif + üstte ince detay gibi, böylece göz derinliği daha iyi algılıyor. Bambu Studioda wall generator olarak arachne yi seçtim, ince duvarları değişken genişlikte bastığı için detaylar daha çok kurtuldu. katman yüksekliğini de düşürdüm, pano yatay basıldığı için zaten süre çok uzamadı. Kabartmayı yukarı bakacak şekilde yatırdım ki detaylar üst yüzeyde olsun, yan duvarlarda tırtık olmasın.
sonuç kesin mükemmel diyemem, en ince kıvrımların birkaçı yine yuvarlanmış gibi oldu ama ilk denemeye göre gece gündüz farkı var. sonra mavi zemine beyaz kabartma gibi kuru fırçayla boyadım, dinozorlarda yaptığım gibi. sınıfa götürdüm, bi öğrenci gerçek çini sanıp tırnağıyla tıklattı kjsdfkj
yanlışım varsa düzeltin ama sanırım asıl iş slicerda değil modelde bitiyor, çizgi nozuldan inceyse hiçbir ayar kurtarmıyor. siz svg den kabartma yaparken sadeleştirmeyi hangi programda yapıyosunuz, fusion içinde mi dışarda mı?

