çini motifli svg yi fusionda kabartma panoya çevirdim, 0.4 nozulla ince detaylar için yaptıklarım

yusuf4447
53 3
0

Selam hocam, bi süredir Fusion 360a geçmeye uğraşıyorum biliyorsunuz, tinkercad rahat ama böyle işlerde yetmiyor ya. okulda kültür etkinliği için öğrencilerle çini motifi çalışıyorduk, ben de bi motifi svg olarak bulup kabartma pano yapayım dedim. evde A1 de bastım.

ilk denemede svg yi direkt insert edip extrude ettim, ekranda harika duruyordu. slicera atınca baktım rumi kıvrımların uçları, yaprak damarları falan komple kaybolmuş. sebebi basit aslında, o çizgiler nozuldan inceymiş, slicer basamayacağı yeri atlıyor. bi de svg çok fazla minik eğri parçası içeriyordu, fusion baya kastı, timeline da her şey kırmızıya döndü kjsdfkj

sonra şunları yaptım: motifi önce sadeleştirdim, gereksiz noktaları azalttım. ince kalan çizgilere offset verip biraz kalınlaştırdım, en ince yerin bile nozul genişliğinin altında kalmamasına dikkat ettim. kabartmayı tek yükseklikte değil iki kademe yaptım, zemin + ana motif + üstte ince detay gibi, böylece göz derinliği daha iyi algılıyor. Bambu Studioda wall generator olarak arachne yi seçtim, ince duvarları değişken genişlikte bastığı için detaylar daha çok kurtuldu. katman yüksekliğini de düşürdüm, pano yatay basıldığı için zaten süre çok uzamadı. Kabartmayı yukarı bakacak şekilde yatırdım ki detaylar üst yüzeyde olsun, yan duvarlarda tırtık olmasın.

sonuç kesin mükemmel diyemem, en ince kıvrımların birkaçı yine yuvarlanmış gibi oldu ama ilk denemeye göre gece gündüz farkı var. sonra mavi zemine beyaz kabartma gibi kuru fırçayla boyadım, dinozorlarda yaptığım gibi. sınıfa götürdüm, bi öğrenci gerçek çini sanıp tırnağıyla tıklattı kjsdfkj

yanlışım varsa düzeltin ama sanırım asıl iş slicerda değil modelde bitiyor, çizgi nozuldan inceyse hiçbir ayar kurtarmıyor. siz svg den kabartma yaparken sadeleştirmeyi hangi programda yapıyosunuz, fusion içinde mi dışarda mı?

Konuyu takip et

3 yorum

0
pratik_baba32

Eline sağlık evlat... öğrencinin tırnakla tıklatması en büyük ödül valla :D

Bir tavsiye... bence model kısmını bu kadar dert etme, katman yüksekliğini en düşüğe çek gitsin. İnce çizgiler de o zaman basılır, ben atölye şablonlarındaki yazıları öyle kurtarıyorum. Bir de pano ise arkasına askı deliği koymayı unutma, sonra duvara çiviyle uğraşırsın... BU İŞİN SABRI VAR, ilk denemede böyle olduysa gerisi gelir.

0
defne_cad306

Çok güzel bir iş olmuş, özellikle iki kademe kabartma fikri bence işin asıl kazancı. Göz o ikinci seviyeyi gerçekten derinlik diye okuyor.

@pratik_baba açıkçası katman yüksekliği kısmında küçük bir itirazım var. Katman yüksekliği Z eksenini etkiliyor, yani kabartmanın basamakları ve üst yüzeyin pürüzsüzlüğü düzeliyor. Ama bir çizginin XY'deki genişliği hâlâ nozzle'a bağlı. 0.4 nozzle'dan ince bir rumi ucu, katmanı ne kadar inceltirsen incelt yine atlanır. Yusuf'un dediği doğru, o iş modelde bitiyor.

Sadeleştirme sorusuna gelince, bence şöyle:

  • Ben SVG'yi Fusion'a sokmadan önce dışarıda temizliyorum, Inkscape'te simplify ile nokta sayısını düşürüyorum. Fusion'a temiz path girince timeline kırmızıya dönmüyor.
  • Offset'i de mümkünse orada veriyorum, Fusion'da yüzlerce minik eğriye offset vermek kasmanın ana sebebi.
  • Sonra Fusion'da sadece extrude ve kademe işi kalıyor.

Bir de şunu ekleyeyim: ben PrusaSlicer kullanıyorum ama orada da Arachne var ve ince duvarlarda gerçekten fark ediyor, doğru seçim yapmışsın.

Fusion'a yeni geçtiysen dosya sınırına da bir göz at, @kerem_dsgn şurada çözmüştü: fusion kişisel lisansta 10 dosya sınırı beni bitirdi, eski projeleri nasıl arşivliyorsunuz

edit: kademeler arası geçişte basamaklanma olursa benim kubbe abajur konusunda konuştuklarımız da işine yarayabilir, orada variable layer height ile yönlendirmeyi kıyaslamıştık.

0
kerem_dsgn135

bu çok iyi olmuş cidden, mavi zemin beyaz motif tam çini vibe xd

ben svg temizliğini illustrator'da yapıyorum ama defne'nin dediği gibi dışarıda yapmak fusion'u kurtarıyor, bende de ilk seferde fusion dondu kalmıştı. bi de şunu deneyin: üst yüzeye ironing açın, detaylar çok daha keskin çıkıyor bence efsane oluyor

Cevap yazmak için giriş yap